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domingo, 22 de agosto de 2010

Alfheim - sessão 04: O Laboratório

Alfheim - sessão 04: O Laboratório
quinta-feira, 12/08/2010

Derfel, que havia se separado do grupo, vai até a casa de sua mãe. Lá é surpreendido pela presença de Cristophe! – ou melhor, daquele que alegar ser o verdadeiro Cristophe, mais envelhecido e mais centrado do que aqueles que eles conheceram em Minas Erth.
Cristophe conta que há 50 anos, quando os Heróis desceram pela raiz de Asvartha para enfrentar o dragão, enfrentaram no caminho a bruxa Nerasha, e decidiram sacrificar nesse encontro o sexto membro do grupo: um elfo!
O “verdadeiro” Cristophe teria se rebelado contra isso, e acabou aprisionado até então em um local onde o tempo passa mais lentamente. Por fim ele conseguiu fugir e, com a ajuda do gnomo Twig, matar Nerasha e recuperar sua espada – a Vingadora Sagrada.
Ele e Derfel seguem então para o poço, onde encontram os demais logo após a batalha contra os draconianos.
Eles descem pelo andaime até uma abertura na lateral do poço, onde encontram 6 celas escavadas na rocha. Em uma delas está Twig, catatônico. John arromba a grade – mas acaba sendo atingido por uma armadilha explosiva.
Não há sinal da elfa aprisionada, que estaria sendo transportada por Glauco.
Vontando pelo túnel, deparam-se com a maciça porta de entrada trancada e com vários feitiços lançados sobre ela. Decidem então seguir pelo outro lado do túnel, por um caminho levemente ascendente, que parece mais usado que o outro – inclusive com marcas de roda.
Chegam a uma antecâmara com estantes vazias que parece ter sido evacuadas as pressas, onde encontram dois livros marcados com um “F”: “
Tratado sobe a Estrutura da Realidade e Estudo Avançado Arcano. O rastro de rodas segue por um dos lados, enquanto de outro o feiticeiro percebe emanações mágicas. Indo em direção da emanação, o grupo entra em uma espécie de laboratório de magia cheia de cadáveres, ossadas, grilhões e instrumentos estranhos. No centro da sala há uma criatura humanóide presa por uma coleira, empunhando um grande machado – um minotauro.
Uma voz misteriosa ecoa pela câmara, ordenando o extermínio do grupo. Quatro figuras misteriosas surgem – duas envoltas em mantos e as outras empunhando espadas, uma próxima ao feiticeiro e a outra do assassino. Um pilar de energia arcana surge em torno de Cristophe, aprisionando-o.
Uma magia de Lentidão é lançada sobre o grupo, afetando Halleck e Koogan. John fica invisível enquanto Halleck avança contra o atacante de Derfel. Syphax lança uma Bola de Fogo contra os magos, que é seguida por outra lançado pelo feiticeiro.
O minotauro faz uma carga contra Halleck. Derf, com Telecinésia,
arremessa uma estante contra um dos guardas. Mikhal, o unicórnio, empala e mata o minotauro.
Uma magia de Encolhimento é lançada contra o grupo, afetando Derfel e Koogan. Mesmo assim eles conseguem derrotar os dois guardar e um dos magos.
Durante esse meio tempo John estava analisando um dos magos, preparando seu ataque. Para garantir seu êxito, ele usa uma magia de Ataque Certeiro.
Surge outra maga, rodeada por Imagens. Derfel lança outra Bola de Fogo e percebe que ela está protegida por um Globo de Invulnerabilidade. O monge por fim ressurge e com seu Golpe Mortal, mata o segundo mago.
A maga usa Mísseis Mágicos contra Haleck. O guerreiro avança contra ela, ficando preparado para interromper suas magias.
Por fim o grupo vence essa última oponente e pega seu cajado, do qual emana grande poder.
E ainda resta o segundo caminho, pelo qual seguiam os trilhos de rodas...

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Alfheim - sessão 03: Entrando no Poço

Até agora...

Syphax encontra a legendária Baba Yaga, em busca de respostas para a libertações das fadas. a velha bruxa diz então ao elfo que eles precisam da Pedra de Sangue, uma gota cristalizada de sangue do único Deus que ainda consegue acessar Alfheim, e do Codex, um livro que é a chave para outros mundos.

Baba Yaga impõe então que o grupo a liberte de Alfheim - junto com as demais fadas - sob pena de uma poderosa maldição. Ela lhes diz que uma elfa que está aprisionada na masmorra conhecida como "O Poço", na cidade de Minas Erth, poderá lhes ajudar a encontrar a pedra e o livro.

O elfo, junto com Derfel, Joe e Koogan, partem para encontrar um contato que pode ajudá-los a entrar na masmorra, o velho guerreiro Halleck. que está a serviço em Harach, sob o comando de lorde Knolan da casa dos Ard.

Em Harach, o grupo presencia uma tensa negociação entre Glauco e Akleu, general a mando do Segundo Filho - o sumo sacerdote da Igreja. Eles encontram o bardo Edvald, que promete ajudá-los - se for bem pago...


Alfheim - sessão 03: Entrando no Poço
segunda-feira, 26/07/2010

O grupo parte para Minas Erth, onde, com a ajuda de Edvald, adentram pelo castelo. Enquanto Derfel se separa do grupo para resolver assuntos particulares, os demais seguem pela fortaleza. Eles seguem sem problemas até uma grande porta maciça ao fim de uma escada, quando então o bardo desaparece com o uso de magia.

Koogan consegue abrir a porta com uma chave que misteriosamente tinha em sua posse. Syphax desarma as defesas mágicas da mesma e o grupo depara-se com um vasto corredor em total breu.

Ao entrarem, a porta fecha-se atrás deles, e eles escutam nitidamente quando ela é trancada pelo lado de fora...

Com a ajuda de tochas, eles percebem que o corredor parece liquefeito - como se queimado por uma poderosa chama. Eles seguem pelo braço da direita, até entrarem em uma gigantesca galeria rudimentar, com um buraco circular em seu centro, pelo qual desce um andaime.

Subitamente uma rajada flamejante atinge o grupo. Joe e Koogan sofrem graves queimaduras. Quatro criaturas reptilianas, com traços humanóides, se revelam e um confronto frenético se desenrola.

Joe avança contra um dos quatro draconianos, que estava mais afastado, armado de um arco. Halleck emprega suas técnicas de combate para tentar prevenir que um segundo lance perigosas bolas de fogo contra os aventureiros. Syphax ocupa-se do terceiro, enquanto o quarto fere ferozmente Koogan com sua enorme espada.

A situação é dramática até que surge Mikhal, o cavalo de Halleck, que se revela na verdade um Unicórnio, que usa de sua magia para curar o desacordado Koogan, tocando-o com o chifre.

Enquanto Joe por fim consegue derrotar um dos draconianos, Syphax também é gravemente ferido e usa de sua magia para ficar invisível.

Enquanto Halleck e Koogan envolvem-se em um intrincado duelo com o espadachim e o lançador de fogo, uma flecha ácida de Syphax mata o segundo monstro.

O grupo subjulga o terceiro, enquanto Mikhal empala o último em uma carga galopante.

Agora os aventureiros encontram-se exauridos, exaustos, feridos e esgotados, a beira do tenebroso abismo escuro...

Alfheim - Apresentação


ALFHEIM


Alfheim é um cenário de magia escassa. Não apenas escassa, mas proibida.

Entre as raízes da gigantesca árvore Asvartha, os Cinco Heróis - Alex, Selena, William, Glauco e Cristofhe - governam a tudo e todos com mão de ferro.

As fadas deste mundo são exilados, aprisionados aqui após a ruptura que baniu os deuses e isolou o mundo. A inquisidora e opressora Igreja do Grande Pai está sempre vigilante em meio as intrigas e disputas de poder entre os Cinco.


Mestre: Felipe Kramer


Grupo vigente:


- Derfel (ag. Ben-Hur, humano feiticeiro): estudioso arcano aliado da resistência faérica.

- Halleck Monay (ag. Tiago, humano guerreiro): soldado aposentado em busca de sua família desaparecida.

- Joe Mcleet (ag. Márcio, humano monge/assassino): encrenqueiro que quebra joelhos pelo melhor preço.

- Koogan Larouse (ag. Eduardo, humano ladino): assassino de lealdade ambígua infiltrado no grupo a mando de Alex.

- Syphax Estel (ag. Badé, elfo swordmage): elfo nobre que se mantem disfarçado entre os humanos, em missão para tentar trazer os deuses de volta e garantir a reabertura dos mundos.