terça-feira, 19 de junho de 2012

Ravenloft - Aventura #4



Ravenloft – Sessão 4 – 15/06/2012

O CASARÃO – PARTE 1:

     Após um breve descanso, o grupo resolve investigar o casarão do antigo orfanato. Esta casa possui dois andares e é toda construída em pedra basalto.  Seu telhado estilo gótico parece abrigar um sótão. Na sua entrada principal há um pequeno telhado para proteção contra a chuva. Alguns poucos degraus levam até a uma porta dupla de madeira reforçada que serve como entrada principal da construção. Chove muito e o pátio do orfanato começa a ser tomado por poças de água e barro. Relâmpagos iluminam através de pequenas janelas o andar inferior da casa.

     Após uma breve inspeção da porta, Kasper abre-a. Um grande saguão sujo pela poeira dos tempos surge a sua frente. Quatro colunas sustentam uma sacada interna que se abre para um grande lustre no meio da sala. Duas escadarias circulares levam para o andar superior. O pó acumulado no chão deixa marcadas as pegadas dos heróis enquanto eles investigam o local. Três grandes bancos estão dispostos de forma simétrica no meio do hall e duas armaduras completas estão dispostas entre estes assentos, dando um ar opressor ao salão. Duas portas de madeira estão dispostas de cada lado e uma porta feita de uma bela cortina adorna a parede do fundo do ambiente.

     O grupo resolve investigar a porta mais próxima de sua posição, quando Kasper e Gerard tem a impressão de ver algo se movendo atrás de uma das armaduras. Com suas armas em punho eles aguardam o ser que parece espreita-los. Subitamente eles têm uma visão mais estranha ainda, o movimento era da própria armadura que ganha vida e começa a andar vagarosamente na direção da equipe. Seguindo a primeira, a outra armadura também começa a demonstrar sinais de movimento. Ambas criaturas portam um grande escudo de metal e uma espada longa com aspecto muito afiado.

     O combate se inicia. Gerard ataca com sua espada, acertando a armadura mais próxima. Zarek tenta usar sua técnica para derrubar a criatura com um empurrão, mas acaba por escorregar no excesso de pó que se deposita no chão e cai. Valyrion ataca com suas flechas, enquanto Kasper tenta golpear a criatura com sua espada. Ao notar a aproximação do outro inimigo, Echtalion chama a ajuda da natureza através de sua magia élfica e subitamente um grande urso surge para tentar barrar o avanço do ser.

     Zarek consegue arrancar o escudo de uma das criaturas, que ataque após ataque é derrotada. A segunda armadura derrota o urso conjurado e avança por sobre os heróis. Zarek corre para o segundo piso na idéia de caso a criatura se posicione embaixo do lustre, ele consiga derrubá-lo nela. Tal feito passa a não ser mais necessário, pois golpes violentos e repetidos derrubam o ser maligno. O grupo se apodera das espadas dos inimigos e reza para não ter mais destes monstros por aí.

     Parcialmente recuperados do combate, os aventureiros passam a investigar as salas. No primeiro piso, a direita, a primeira sala é um quarto simples, sem nada especial, apenas uma cama e alguns entulhos. O segundo aposento é uma grande sala de jantar, com uma mesa provençal suja, ainda com louças dispostas. Neste recinto, há uma cristaleira que Valyrion percebe estar afastada da parede. Echtalion inspeciona de forma melhor e acaba por encontrar algumas pedras preciosas e algumas moedas de ouro.

     Kasper resolve investigar sozinho o segundo andar do salão principal. Começando pelas salas dispostas a leste. Ele encontra um quarto com uma cama de casal, onde uma cômoda contém várias roupas femininas. O outro aposento investigado é um escritório, com uma escrivaninha que possui uma pequena estatueta de um corvo feita de prata e de aspecto muito bonito.

     No outro canto do térreo, a próxima sala leva a uma biblioteca de estudos, onde diversos tomos estão dispostos. O grupo maior não encontra nenhum documento importante, exceto por alguns livros menos importantes, mas que devem ter algum valor para comerciantes. O aposento ao lado é uma dispensa, onde diversos frascos, tonéis e caixas quebrados estão espalhados pelo local. Uma coisa estranha chama a atenção dos heróis. Um frasco belo, de vidro avermelhado está em excelentes condições de conservação, disposto em cima da mesa central do aposento. Ele aparenta ter um líquido negro no seu interior.

     Zarek resolve abrir o frasco para inspecioná-lo e o líquido negro começa a jorrar do mesmo, tomando a forma de um pequeno demônio feito de piche. O cheiro de enxofre toma conta do lugar. Ao tentar se desvencilhar do frasco, Gerard solta o mesmo, que fica flutuando no meio da sala. O ser maligno tenta acertar o grupo com jatos de líquido negro corrosivo.

     Kasper ouve o barulho da luta e tenta chegar de forma rápida ao térreo, mas escorrega no piso quebradiço do segundo andar e cai pela abertura da sacada interna, se ferindo muito com a queda. O restante dos aventureiros ataca o demônio do vidro e consegue subjuga-lo. Kasper se recupera da queda e alcança os demais amigos.
     Após investigarem as portas do andar inferior do saguão, eles seguem para o segundo piso e terminam por investigar a ala leste. O último quarto da ala leste apresenta sinais de uma explosão. O quarto todo está chamuscado por dentro e o vidro estilhaçado de dentro para fora. Os móveis estão queimados e não há nada de útil no recinto.
     Na ala oeste, eles entram no primeiro quarto, o qual aparenta ser dormitório. Neste quarto, roupas humanas são encontradas junto à cama. Atrás da cabeceira da cama, em um dos cantos se encontra uma bela espada longa, embainhada em uma bainha feita de carvalho. Sua lâmina é muito afiada e sua manopla é de uma empunhadura muito leve. O segundo quarto da ala oeste está completamente vazio, o que intriga o grupo de aventureiros. O terceiro quarto possui o aspecto de um escritório e nele o grupo encontra um arco longo composto de extrema beleza, adornado com runas élficas e que aparenta ser uma poderosa arma. Junto do arco, o grupo encontra uma fivela com o formato de um leão. Este item é feito de prata e possui um brilho especial ao seu redor.

     Cansados da exploração, Gerard e Zarek optam por voltar ao alojamento seguro. Chove muito na rua e o tempo cinzento parece não melhorar. Ventos frios tornam a respiração pesada. Os demais membros da equipe resolvem ir através do acortinado ao fundo do salão. Lá eles encontram um corredor longo, com uma porta dupla na sua extremidade norte. Em ambas paredes laterais do corredor há uma porta e, na parede leste, há uma abertura que conduz a uma escada. O grupo resolve subir as escadas para evitar surpresas desagradáveis. A escadaria conduz a um corredor semelhante no segundo piso, o qual também possui portas. O trio resolve voltar e prosseguir pela porta dupla ao norte, no térreo.



     Após inspecionarem a porta, o grupo prossegue. A porta se abre para um grande salão, com altura até o teto da construção. Este salão possui vários corpos esqueléticos espalhados pelo ambiente. Diversas carteiras escolares denotam que este recinto era uma sala de aula. Todo o telhado e a parede ao norte estão caídos, tomados por um soterramento do desfiladeiro próximo. Metade da sala está cheia de entulhos e alguns corpos de crianças estão ali, soterrados. O cheiro de morte toma conta do lugar. Apesar do desmoronamento, as paredes laterais ainda estão de pé, e o telhado está quase íntegro, exceto por pontos onde a chuva adentra com moderado volume, encharcando aquela pilha de destroços.


     Valyrion mexe em um dos corpos esqueléticos, atrás de pistas. Subitamente os ossos espalhados pelo local começam a flutuar e convergir todos para o centro da sala. Uma criatura grande com cerca de seis metros de altura surge da junção dos corpos infantis. Sua cabeça é feita da junção dos crânios das crianças e suas mãos possuem ossos afiados. A criatura grita um som horrível e tomados pelo medo o grupo resolve fugir pelo local que entraram. Valyrion recebe um ataque da criatura durante a fuga e acaba por se posicionar na entrada do saguão inicial, com seu arco apontado para o acortinado. Echtalion corre pela porta do casarão e começa a rumar na direção do alojamento para buscar ajuda. Kasper dispara um virote no grande morto-vivo e segue também para fora da casa. A criatura se arrasta e se espreme pelo corredor, deformando as paredes e teto do local. Ela chega no salão grande e é recebida por flechas vidas do arco do elfo. Echtalion opta por se esconder na parede leste do orfanato. Kasper alcança o alojamento e avisa Gerard e Zarek do ataque iminente. Valyrion corre em direção ao poço do pátio, atira mais uma flecha no monstro, mas é derrubado por um golpe mortal. Seu tórax perfurado faz com que o elfo sinta o beijo da morte enquanto cai ao chão sem forças.

     A criatura segue na direção do alojamento. Zarek aguarda para fugir pela janela ao fundo, cujas grades haviam há muito tempo sido arrebentadas. Gerard opta por se esconder nos fundos do alojamento ao lado. Assim que a criatura se aproxima, Kasper e Zarek pulam pela janela. Zarek rasga seu grimório e conjura sobre si uma mágica de vôo, começando a planar em meio a tempestade. Gerard conjura sobre si a habilidade das aranhas, e começa a escalar o muro que leva para fora dos arredores do orfanato. Neste meio tempo, Echtalion corre até Valyrion e oferece a ele um fruto místico, embebido em energia positiva. O fruto estabiliza os ferimentos do mateiro faz o mesmo se recuperar um pouco, mas não o suficiente para retornar a batalha.

     A criatura derruba Kasper com um golpe e chega nas proximidades de Gerard, conseguindo alcança-lo com suas garras e trazendo para si. Gerard consegue se desvencilhar do aperto com uma magia de encolhimento, mas cai ao chão quase sem vida. Echtalion chama a atenção da criatura com suas flechas e a mesma olha em sua direção, o que dá a oportunidade de Gerard buscar abrigo. Mesmo ferido gravemente, Kasper usa de sua besta leve para atingir a criatura. Zarek voa sobre o local da batalha e conjura uma chuva de projéteis mágicos sobre o imenso ser. Ele pousa sobre o telhado do alojamento seguro, o que chama a atenção da criatura.

     Gerard usa suas últimas forças para chegar ao outro lado da muralha, e usa uma poção desconhecida que estava em sua mochila. Por sorte, a poção lhe restabelece a saúde. Zarek atinge a criatura com sua nova arma, ferindo-a de forma grave. Kasper usa sua última chance e sua seta atinge o alvo, enquanto ele cai devido aos seus ferimentos. Echtalion mira o monstro com sua visão élfica, com firmeza ele empunha o arco com runas e com leveza solta a corda, fazendo sua flecha voar certeira no morto-vivo, o que culmina na destruição do mesmo. Uma pilha de ossos cai ao chão, quase atingindo Kasper. O druida corre em direção ao pirata, ajudando-lhe com suas feridas. Zarek pousa no solo e Gerard volta ao local. Valyrion, muito ferido, move-se com cuidado em direção ao resto do grupo.

     Um relâmpago ilumina o local em meio a grossas gotas de chuva. O frio toma conta dos aventureiros à medida que suas roupas ficam molhadas. O cheiro de seu próprio sangue derramado parece nauseá-los. Quase sem recursos eles observam aquela pilha de ossos com raiva e medo, com o receio de que algo pior possa estar esperando por eles nas terras de brumas que atualmente habitam. Mas uma pequena chama de vida ainda está acesa em seus corações, e mesmo em meio a tanta chuva ela permanece acesa.

     O que será que vai se suceder?

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