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sexta-feira, 6 de julho de 2012
Ravenloft - Aventura #5
terça-feira, 19 de junho de 2012
Ravenloft - Aventura #4



Após inspecionarem a porta, o grupo prossegue. A porta se abre para um grande salão, com altura até o teto da construção. Este salão possui vários corpos esqueléticos espalhados pelo ambiente. Diversas carteiras escolares denotam que este recinto era uma sala de aula. Todo o telhado e a parede ao norte estão caídos, tomados por um soterramento do desfiladeiro próximo. Metade da sala está cheia de entulhos e alguns corpos de crianças estão ali, soterrados. O cheiro de morte toma conta do lugar. Apesar do desmoronamento, as paredes laterais ainda estão de pé, e o telhado está quase íntegro, exceto por pontos onde a chuva adentra com moderado volume, encharcando aquela pilha de destroços.

segunda-feira, 11 de junho de 2012
Ravenloft - Aventura #3


A viagem é tranquila e o grupo logo chega até a estalagem Amber & Gold, onde Lucca os recebe. Ele pergunta sobre a viagem e os achados dos aventureiros, ouve atentamente a história e indica a praça do mercado como um local onde ciganos podem ser encontrados. Gerard fica para trás, enquanto os demais heróis vão até o local indicado. Gerard mostra a orbe negra para Lucca e entrega-a. Ele também recebe a informação de que Azalin ficará grato com este achado, mas que ficará mais grato ainda com a informação deste ritual de “abrir as brumas”. Lucca menciona que logo esta informação será enviada ao seu mestre e em breve ele dará algum retorno sobre tal. Gerard também inicia a análise sobre o anel encontrado por Echtalion no totem amaldiçoado.


Elton indica a cabana de Mamma Duti como o local de comércio com ciganos. Echtalion tenta negociar um gibão de peles com um cigano de nome Alonzo, quando Valyrion questiona sobre o paradeiro de um certo Lorenzo. Alonzo explica que Lorenzo era seu irmão e havia sumido fazia cerca de uma semana, ele pergunta se o grupo sabe alguma informação sobre seu familiar. Os aventureiros informam o paradeiro de Lorenzo e logo a praça central é tomada de choro e comoção. Mamma Duti aparece e amaldiçoa os magos sombrios que fizeram aquilo com seu filho.
Os heróis devolvem o corpo do cigano aos seus entes e são agradecidos por tal fato.
Ao amanhecer o grupo parte em uma caravana para Maykle, chegando ao final do mesmo dia no seu destino. Maykle é uma cidade menos populosa e com mais rural. Seus prédios são mais baixos que em Karg e a cidade é cercada por uma paliçada a fim de obter proteção contra invasores. Lá, eles escolhem ficar na Estalagem do Asilo, comandada pelo senhor Ivanel.



Eles entram no labirinto e logo encontram uma pedra falsa com um buraco contendo algumas peças de ouro. Seguindo adiante, eles chegam ao fim do corredor e tem de retornar, pegando outro caminho. Neste novo caminho eles encontram quatro corpos apodrecidos que andam e parecem estar sedentos de fome. Usando suas técnicas de combate, eles exterminam estes zumbis e seguem nos túneis adiante.
Logo eles se veem sendo a presa de um caçador, o Senhor do Labirinto. De forma rápida e inesperada, uma besta emerge de um corredor paralelo. Ela tem 3 metros de altura, é robusta, e tem o corpo todo feito de pelagem negra e chifres que protruem da sua cabeça como lanças num campo de batalha, sua face tem o semblante de um touro e a criatura carrega consigo o maior machado que já foi visto pelos heróis. Usando seus poderosos cascos para se impulsionar, ela salta num frenesi violento e crava o machado no tórax de Kasper que cai em batalha. Usando-se de astúcia, Gerard faz um pequeno feitiço que atordoa o monstro, enquanto Echtalion trata o ferimento de Kasper. Zarek e Valyrion usam suas armas de forma violenta, aproveitando a oportunidade dada por Gerard. O combate segue e Valyrion consegue tomar a arma da fera, deixando-a menos letal. Com golpes rápidos e certeiros, o monstro cai.

Ao vasculharem o corpo de seu atacante, eles encontram o mapa do labirinto e tentam rumar para a saída, logo após fazerem uma pausa para um pequeno descanso.
Atento ao seu caminho, o grupo desvia de outra armadilha e segue por caminhos curvos. Em um desses caminhos eles encontram dois seres pútridos que brigam entre si pelo pedaço ressecado de um braço humano. Ao notar a presença dos heróis, tais criaturas atacam. Gerard conjura uma mágica para tornar o solo escorregadio, mas as criaturas são ágeis e vencem este obstáculo. Novamente utilizando de suas armas, eles vencem tais ghouls e seguem seu rumo.
Ao saírem do labirinto, os heróis notam uma tempestade que se aproxima. Eles resolvem investigar as casas menores que ficam nas proximidades do muro. A casa mais próxima tem uma placa escrita “Alojamento Feminino”. Zarek sente uma presença fantasmagórica muito intensa naquela construção e Gerard tem a impressão de ver algo se mexer no sótão parcialmente demolido do local (a alma atormentada de sua babá, a qual lhe acompanha para proteção, diz que sente algo de muito ruim naquele ambiente). Apesar do sótão destruído, o restante da casa parece íntegro, exceto pela porta frontal que está apenas encostada no marco.
A criatura recebe o impacto do Urgosh anão, mas não apresenta nenhum sinal de dor. Ela ataca com seus três tentáculos, acertando o corpo de Zarek e Valyrion. Todos no grupo tentam acertá-la, mas a criatura parece ter a pele mais espessa do que o esperado. Os ataques machucam pouco ou quase nada a criatura. Ela então ataca Valyrion com sua grande língua, paralisando-o com as propriedades pútridas de sua saliva. Gerard resolve usar magias com mais sucesso para machucar tal aberração. Zarek resolve se mover em direção a escada para o caso de uma não esperada fuga. Echtalion usa de seus ataques sem sucesso, e acaba por também ser paralisado pelo monstro, mas antes invoca a ajuda de um aliado da natureza. Usando de sua astúcia, o mestre anão encontra o diamante entre os pertences de Echtalion e arremessa-o contra o ser. O diamante despedaça-se em uma explosão de luz, fazendo com que o morto-vivo vire pó. Após este combate, o efeito da saliva paralisante cede e os aventureiros resolvem ver se o local está realmente seguro, a fim de passar a noite aqui. Eles fazem barricadas nas portas e na janela arrombada, acendem as lareiras e montam turnos de guarda para garantir a segurança da equipe. Valyrion investiga o sótão e encontra algumas poções e outros equipamentos. Zarek encontra um rato e resolve chama-lo de Flint em memória a grande herói de sua terra natal.
A noite passa sem maiores problemas, mas sons bestiais e gritos malignos são ouvidos nos arredores da casa. Após o descanso, Zarek formula a idéia de que talvez no dormitório feminino possa haver alguma pista sobre o paradeiro da irmã de Naila.


sexta-feira, 8 de junho de 2012
Ravenloft - Aventura #2
ATAQUE AOS SEQUESTRADORES:


Lá, um terceiro ser de mantos negros analisa um livro de magias e observa atento a um medalhão em formato de lua. Gerard resolve atacá-lo pelas costas, causando-lhe um grande ferimento. Inicia-se o combate. Kasper resolve ajudar seu amigo e desfere um golpe quase certeiro no mago. O mago que havia entrado na outra barraca sai com os sons da batalha e já é atingido por uma flecha disparada do arco de Echtalion. Feridos, ambos magos conjuram uma chuva de dardos de energia mágica que acertam instantaneamente os seus alvos: Echtalion e Gerard.
Gerard consegue um novo golpe contra o arcano, enquanto Kasper chega correndo e, rasgando os panos da tenda, atinge o alvo com precisão. Zarek tenta atacar da mesma forma que Kasper, mas não obtém êxito. Este arcano revida tentando usar uma magia sobre Gerard, que resiste bravamente com sua vontade de lutar. O mago que foi flechado procura realizar um feitiço que faz seu alvo rir compulsivamente, mas não obtém efeito.
Zarek fica em dúvida e resolve avançar com brutalidade contra o homem de mantos negros que foi flechado. Ele acerta um potente golpe em sua caixa torácica. Kasper se aproveita desta oportunidade e pula em direção do pescoço do alvo, atravessando-o no pescoço com sua espada curta, subjugando-o. Gerard fica sozinho em combate contra o mago do medalhão. Este mago, após sentir tantos ferimentos, resolve se defender e conjura uma magia que cria diversas cópias virtuais do seu ser. Nos segundos que se seguem, este mago é atacado e suas imagens são destruídas quando Zarek lança uma garrafa de óleo flamejante naquela tenda, espalhando o fogo pelo local.
Com suas defesas terminadas, o mago conjura um feitiço para ficar invisível. Guiados pelas suas audições, os aventureiros seguem a batalha e continuam a ferir o mago. Este invoca a ajuda de um lobo feito de sombras que prontamente ataca Zarek. Como última cartada, o mago conjura uma bola de fogo, derrubando Zarek quase mortalmente e ferindo de forma grave Kasper e Echtalion.
Echtalion usa sua habilidade com o arco e dispara uma flecha mortal na direção do arcano, atingindo-o no peito. A invisibilidade se dissipa e o inimigo pragueja, dizendo que as Adagas Negras irão se vingar. Ao ser intimidado e sob pressão, ele informa que a mulher tinha visões estranhas e era o alvo a ser sequestrado por seu grupo. Ele desvanece enquanto Echtalion se surpreende ao perceber que o arcano na verdade era também um elfo maligno.
Kasper resgata a mulher de sua prisão e a aquece junto a fogueira. Echtalion e Zarek vasculham os corpos. Kasper entra na tenda do mago e encontra uma página velha, feita de papiro, e aparentemente arrancada de um livro, onde lê:
“Quando as luas se unirem e suas memórias se banharem no sangue das sombras, o caminho se revelará para além das brumas”.
Ele também encontra um contrato que diz:
“Já realizei o pagamento solicitado. Siga com a missão. Derek Althaus”.
Além de algumas moedas, eles encontram um orbe negro muito estranho e Kasper encontra um medalhão em formato de lua crescente, feito de prata.
Na outra tenda é encontrado um homem amordaçado, se debatendo no chão, com os pés e mãos amarrados. O grupo resolve libertá-lo e ele se apresenta como Lorenzo Parchon. Ele diz ter se afastado de sua caravana para recolher lenha e caçar, quando foi sequestrado. Sua caravana ia de Corvia para Karg. Gerard o reconhece como um cigano, um sobrevivente dos povos antigos, que são peregrinos e que sabem muito sobre as brumas. Lorenzo diz que durante a viagem, os magos comentavam sobre encontrar e sequestrar duas irmãs para fazer um ritual de abrir as brumas.
A mulher se acorda e diz se chamar Naila, morena de pele clara e dotes fartos. Ela está assustada e ao ser questionada diz não ter irmãs. Billard é colocado contra a parede e assume que adotou Naila em um orfanato das proximidades de Maykle há 23 anos atrás. Echtalion percebe que um dos olhos de Naila tem a pupila em formato de lua crescente.
O grupo pega alguns pertences do acampamento e resolve partir de volta para Karg, com Lorenzo junto, para reencontrar seus semelhantes. No meio do caminho, eles são atacados por um predador alado, com asas coriáceas e ossos a mostra. Esta besta morta-viva ataca fatalmente Billard e quase dizima o grupo inteiro, sendo atingida finalmente por Echtalion. Zarek e Gerard quase morrem. Lorenzo não sobrevive também. Naila chora a morte de seu pai.

Muitas questões se aplicam:
- Quem são as Adagas Negras?
- Quem é Derek Althaus?
- Qual o paradeiro da irmã de Naila?
- Por que Lorenzo foi sequestrado?
- Qual o propósito do ritual?
Existem muitas outras questões que atormentam a mente de nossos heróis... que anseiam por respostas. Conseguirão obtê-las?
sexta-feira, 25 de maio de 2012
Ravenloft - Aventura #1

Ravenloft - Apresentação
terça-feira, 14 de setembro de 2010
C.U.P.U.L.A. 2.0 - primeira imagem oficial

O indivíduo em questão recebeu a alcunha temporária de Ag. Zigg Mac'Banha, o zigoto que lá por março transformará o antigo Ag. Mãe em Ag. Pai!
Como podem observar, o primeiro agente da C.U.P.U.L.A. versão 2.0 já vem armado e bem equipado!
Desde já um parabéns para a equipe especial em nosso posto avançado em Curitiba.
ATUALIZAÇÃO
Foi liberado e disponibilizado um video do indivíduo em questão, que anda circulando pela rede de informação.
Atenção especial aos sons estranhos emitidos pelo Ag. Banha...
domingo, 22 de agosto de 2010
Alfheim - sessão 04: O Laboratório
quinta-feira, 12/08/2010
Derfel, que havia se separado do grupo, vai até a casa de sua mãe. Lá é surpreendido pela presença de Cristophe! – ou melhor, daquele que alegar ser o verdadeiro Cristophe, mais envelhecido e mais centrado do que aqueles que eles conheceram em Minas Erth.
Cristophe conta que há 50 anos, quando os Heróis desceram pela raiz de Asvartha para enfrentar o dragão, enfrentaram no caminho a bruxa Nerasha, e decidiram sacrificar nesse encontro o sexto membro do grupo: um elfo!
O “verdadeiro” Cristophe teria se rebelado contra isso, e acabou aprisionado até então em um local onde o tempo passa mais lentamente. Por fim ele conseguiu fugir e, com a ajuda do gnomo Twig, matar Nerasha e recuperar sua espada – a Vingadora Sagrada.
Ele e Derfel seguem então para o poço, onde encontram os demais logo após a batalha contra os draconianos.
Eles descem pelo andaime até uma abertura na lateral do poço, onde encontram 6 celas escavadas na rocha. Em uma delas está Twig, catatônico. John arromba a grade – mas acaba sendo atingido por uma armadilha explosiva.
Não há sinal da elfa aprisionada, que estaria sendo transportada por Glauco.
Vontando pelo túnel, deparam-se com a maciça porta de entrada trancada e com vários feitiços lançados sobre ela. Decidem então seguir pelo outro lado do túnel, por um caminho levemente ascendente, que parece mais usado que o outro – inclusive com marcas de roda.
Chegam a uma antecâmara com estantes vazias que parece ter sido evacuadas as pressas, onde encontram dois livros marcados com um “F”: “
Tratado sobe a Estrutura da Realidade e Estudo Avançado Arcano. O rastro de rodas segue por um dos lados, enquanto de outro o feiticeiro percebe emanações mágicas. Indo em direção da emanação, o grupo entra em uma espécie de laboratório de magia cheia de cadáveres, ossadas, grilhões e instrumentos estranhos. No centro da sala há uma criatura humanóide presa por uma coleira, empunhando um grande machado – um minotauro.
Uma voz misteriosa ecoa pela câmara, ordenando o extermínio do grupo. Quatro figuras misteriosas surgem – duas envoltas em mantos e as outras empunhando espadas, uma próxima ao feiticeiro e a outra do assassino. Um pilar de energia arcana surge em torno de Cristophe, aprisionando-o.
Uma magia de Lentidão é lançada sobre o grupo, afetando Halleck e Koogan. John fica invisível enquanto Halleck avança contra o atacante de Derfel. Syphax lança uma Bola de Fogo contra os magos, que é seguida por outra lançado pelo feiticeiro.
O minotauro faz uma carga contra Halleck. Derf, com Telecinésia,arremessa uma estante contra um dos guardas. Mikhal, o unicórnio, empala e mata o minotauro.
Uma magia de Encolhimento é lançada contra o grupo, afetando Derfel e Koogan. Mesmo assim eles conseguem derrotar os dois guardar e um dos magos.
Durante esse meio tempo John estava analisando um dos magos, preparando seu ataque. Para garantir seu êxito, ele usa uma magia de Ataque Certeiro.
Surge outra maga, rodeada por Imagens. Derfel lança outra Bola de Fogo e percebe que ela está protegida por um Globo de Invulnerabilidade. O monge por fim ressurge e com seu Golpe Mortal, mata o segundo mago.
A maga usa Mísseis Mágicos contra Haleck. O guerreiro avança contra ela, ficando preparado para interromper suas magias.
Por fim o grupo vence essa última oponente e pega seu cajado, do qual emana grande poder.
E ainda resta o segundo caminho, pelo qual seguiam os trilhos de rodas...
sexta-feira, 13 de agosto de 2010
Nuhuine's Modern Campaign - 09. In The Viper Nest
# MISSÃO NÚMERO 04 - Na Toca Das Víboras
Personagens se reúnem e optam por invadir o complexo militar dos adversários. Durante a exploração dos arredores (após passar por um campo minado e dois robôs vigias voadores), foi encontrado um duto de ventilação que serviu como porta de entrada para dentro do complexo militar. Antes de entrar pelo duto foram avistados 2 soldados com roupas de combate completas fazendo ronda pelo complexo. Após desativar um sistema de alarmes, os personagens adentraram no sistema de ventilação da base, passaram por cima do hangar principal onde foram avistadas 2 aeronaves não reconhecidas e 2 robôs de combate, além de várias tropas e 1 helicóptero Apache.
Prosseguindo pela tubulação, foram descobertos os laboratórios do complexo e os vestiários. Se observou que um dos soldados durante uma conversa com outros dois demonstrou certo receio sobre o futuro insólito de toda aquela operação. Logo após isso, ele foi silenciado pelos seus “aliados”. O corpo é levado até a área de pesquisas biológicas.
Os personagens resolvem sair da tubulação no vestiário e eliminam a presença de um guarda que ali estava. Se disfarçam de “soldados” e prosseguem até os laboratórios onde tentam argumentar que foram encarregados de conduzir o “prisioneiro”. Logo seu disfarce é percebido e um combate se realiza. Eles acabam por conseguir informações vitais com cientistas do laboratório e depois fogem pelo elevador em direção ao hangar. Lá, são surpreendidos novamente por adversários e travam uma grande batalha contra os robôs. Após abandonar as aeronaves desconhecidas por não conseguirem dominar a pilotagem das mesmas, os personagens saem a bordo do Apache, quando enfrentam uma batalha aérea contra outro helicóptero.
Após isso tudo, eles resolvem abandonar o transporte aéreo e voltar aos seus veículos terrestres que haviam ficado escondidos...